先週末、待望のSF大作『デューン』が予定通り公開された。初めてこの映画を観る観客は、映画の中の高度な文明にコンピューターロボットが存在しない理由を不思議に思うかもしれない。実は原作ではこの設定に説明があるんです。 ゲーム好きの古いプレイヤーは、『Dune』に対して「特別な」感情を抱いているかもしれない。ウエストウッドが発売したゲーム「デューン2」は、かつて「リアルタイム戦略ゲーム」の基礎を築きました。サンドワーム、スパイス(または「メランジ」)、宇宙飛行士の組合、羽ばたき飛行機などは、後にさまざまな派生的な形でさまざまな SF 作品に頻繁に登場しました。 『デューン』は1965年に公開されました。コンピューターと未来の人類の共生というテーマに熱心だった同時代の他のSF作家と比べて、ハーバートは物語の冒頭で、コンピューターもロボットもない世界というユニークな基本設定を掲げました。 なぜ私たちはいつも AI と戦いたがるのでしょうか?これは、小説の冒頭で言及されている「バトラー派のジハード」という設定に由来しています。 デューン世界の歴史における重要な出来事として、本編より1万年以上前に起こった戦争。当時、人類は恒星間航行技術を習得し、宇宙の星々の間に分布を広げていました。同時に、彼らは自らに奉仕する「思考機械」を大量に作り出し、さらにはこれらの「思考機械」を使って政府を組織し、統治と管理を行った。 数百年後、一部の人々は「考える機械」による高圧的な支配と奴隷化に耐えられなくなり、反乱を起こした。ついに人間と「考える機械」との戦争が勃発した。結局、人間が勝ち、機械が負け、すべての「考える機械」が破壊されます。 人間界は「考える機械を決して作らない」という鉄則を定め、それ以降『デューン』の世界からコンピューターやAI、ロボットは姿を消した。 ハーバートが『デューン』で設定した設定は、主にアシモフの『ロボット・銀河帝国・ファウンデーション』シリーズの作品に対する反応、つまりアシモフの『ロボット工学三原則』の演繹であると考えられる。 「3つの原則」を極端に解釈すると、根本的な倫理的かつ哲学的な疑問が生じます。ロボットが、別の人間が危害を受けるのを傍観して人間を守る場合、ロボットはどのように行動すべきでしょうか? 「トロッコ問題」のインテリジェントマシン版: 絶対的な道徳主義と功利主義の戦い。 このジレンマに直面して、アシモフはプロットに「ゼロ法則」を追加しました。ロボットは全体として人類の生存と安全を優先する必要があり、3つの主要な法則はすべてこれに従います。 それですべてのロボットは動作を停止し、それ以降、人間の世界にはロボットは存在しなくなりました。 アシモフのシリーズを読んだ後に『デューン』を振り返ると、両者の間には明らかに対応関係があることが分かります。デューンの世界は、アシモフの世界のダークバージョンとして見ることができます。 「ターミネーター」や「マトリックス」などの人気SF映画やテレビ番組もこの感情を反映しており、「ロボットが人類を滅ぼす」というテーマが定着し、ターミネーターに登場する手持ち式レーザー銃や金属製の頭蓋骨も人々の潜在意識の中で恐怖の具現化となっている。近年の人工知能の急速な発展により、この不安はさらに深まっています。例えば、イーロン・マスク氏もこの活動に参加し、「安全な」人工知能の研究を呼びかけている。 『デューン』はコンピューター技術が禁止された世界を舞台としており、その結果、人間そのものの重要性が強調されています。原典には、松葉杖となる「考える機械」が存在しないため、人間は自らの思考力を拡大するためにさまざまな「流派」を開発してきました。 たとえば、メンタット スクールでは、比類のない分析力と計算力を備え、コンピューターの代わりとなる専門家「メンタット」になるための訓練を学生に行わせています。そして、宇宙連合の航海士たちは、スパイスを使ってハイパースペースの認識力を高め、宇宙船がサブスペースを航行できるようにします(小説の中でスパイスが非常に重要なのはそのためです。スパイスは恒星間輸送業界全体を支えています)。そしてベネ・ゲセリットは、スパイスの摂取と厳しい精神的・肉体的訓練を通じて、予知能力や言葉による他者の操り能力など、強力でほとんど魔法のような能力を獲得します。 ここに「デューン」の古典的な SF の意味があります。コンピューターや流行の新しいテクノロジーはありませんが、独自のフレームワーク内で完全で異質で自己一貫した世界が成長します。 |
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