マリオの映画を作るには、ジョークやイースターエッグを詰め込んだかわいい漫画を作るだけでよいが、『ゼルダの伝説』ははるかに微妙で複雑であり、どのような角度から翻案しても多くのファンを怒らせる可能性が高い。映画監督のウェス・ボールは最近、これまでのCG中心の監督スタイルを避け、自身のビジョンは「現実的」かつ「本物」であることだと明言した。 最近の短いインタビューで、ボル氏は『ゼルダの伝説』の映画はモーションキャプチャーやコンピューター生成のキャラクターよりも、実写の演技に重点を置く予定だと説明した。彼は他の選択肢は「彼にとって選択肢ではないかもしれない」と述べた。 ウェス・ボールは主に『メイズ・ランナー』三部作の映画で知られています。彼は現在、『猿の惑星:創世記』シリーズの新作を準備しており、マット・リーヴスに代わって同シリーズの監督を務める予定だ。この映画はシリーズの中で初めてアンディ・サーキスが出演しない作品でもある。彼はまた、プロデューサーの宮本茂氏とアヴィ・アラッド氏とともに任天堂が2023年11月に発表したプロジェクトである、ゼルダの伝説の映画の監督も務める。 実際、ボルは2011年にCG短編映画「Ruins」で映画業界に進出する前に、完全コンピュータアニメーションの「ゼルダの伝説」映画を作りたいという希望をツイートしていた。 ボル氏は記者団に対し、ゼルダの伝説の映画をより「現実的」かつ「本物」なものにしたいと語ったが、それについては本当は話すべきではないと付け加えた。 「我々は一生懸命働いており、素晴らしいものを作り上げるつもりだ」と彼は言い、もし続ければ「任天堂の誰かが茂みから飛び出して私を引きずり出すだろう」と指摘した。 『猿の惑星』は明らかにモーションキャプチャーを駆使したプロジェクトであり、ボル氏は「この映画には約30~40分のフルCGコンテンツがある」と説明し、「すべての葉、すべての樹皮」が完全にコンピューターで作成されたと付け加えた。 「それで、私は『アバター』の感覚を少し体験しました。監督は、これによって、オールCGの映画に対する執着が薄れるかもしれないと言っていました。」 しかし、『ゼルダの伝説』が実写化されるなんて想像するだけでも恐ろしい。どのゼルダスタイルを選べばいいのかさえ分からないのですか? 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のかわいいスタイルであれ、『スカイウォードソード』のシリアスなスタイルであれ、あるいはおそらくは『ブレス オブ ザ ワイルド』の妥協的なスタイルであれ、どれを選んでも多くのファンを失望させることになるだろう。彼らがどのようなスタイルを選択し、どのようにアプローチし、それが実際に製品化されるかどうかを見るのは興味深いでしょう。 |
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