ヘッドマウントディスプレイデバイスを装着すれば、家から出ることなく一瞬で「オアシス」の世界に浸ることができます。ここでは、エキサイティングなレース競技、素晴らしいサーフィン競技、さまざまな素晴らしい生き物、そしてあらゆる場所での冒険的な生活を楽しむことができます... スピルバーグ監督の「レディ・プレイヤー1」は、すべての人にとって未来の仮想世界への扉を開き、メタバースの世界を構築しようと決意した無数の技術実践者に具体的なサンプルを提供しました。今、書類を提出し始めた人もいます。 業界トップのリアルタイムクラウドレンダリングソリューションプロバイダーであるU-Renderingは9月9日、MRインタラクティブ映画『春草伝説:青と白』のパイロットフィルムを正式にリリースした。これは、Vision Pro をベースに制作された、世界初の完全バーチャルなストーリーライン指向のインタラクティブオーディオビジュアル作品です。物語性やアートの面で Vision Pro のトップレベルに到達しただけでなく、クラウドストリーミングと空間コンピューティングを組み合わせた技術力も業界をリードする成果を達成しました。 『レディ・プレイヤー1』の「オアシス」が加速している。 XRコンテンツ制作の「無人地帯」に勇敢に参入するための3年間の努力 Vision Pro のリリースは、人間がメタバースの仮想世界に「入る」ための重要な入り口を提供します。 Weiling Times は、2021 年という早い時期に XR 時代の到来を予見し、インタラクティブ コンテンツ制作の探求を事前に計画していました。 2022年と2023年に「春草伝説」2作品をリリースし、クラウドネイティブのバーチャルゲーム制作の先駆けとなった。 「春草伝説:青と白」は、Vision Pro時代のWeiling Timesの「春草IP」の新たなアップグレードと拡張です。 Vision Pro の空間コンピューティングにおける画期的な設計により、ユーザーにとって新しい製品形態とインタラクション モードが生まれました。しかしその一方で、デバイス自体のレンダリングコンピューティング能力では、映画レベルの画質による没入型のインタラクションをサポートできません。 Vision Pro の現在のアプリケーションは主に静止画像と漫画アニメーション スタイルであり、Vision Pro 画面の利点を真に活用して没入感をもたらす超リアルな画質のコンテンツが不足しています。 ウェイリンタイムズがこれまで『春草伝』で「半歩先を行く」レイアウトを積み重ねてきた経験は、やがて業界をリードする自信となった。何も参考にせず、「無人地帯」を探検することが、「春草伝説 青と白」の創作のトーンになりました。プレゼンテーション効果の面では、Weiling Times は Vision Pro のローカル空間コンピューティング機能、プリレンダリング、独自の有利なクラウド ストリーミング テクノロジーを有機的に組み合わせ、各リンクの利点を最大限に活用して XR ベースのホログラフィック ストリーミング テクノロジーを作成します。ホログラフィック クラウド ストリーミング テクノロジーのサポートにより、映画レベルのリアルタイム インタラクティブ コンテンツは、デバイスのローカル パフォーマンスの制限を突破し、Vision Pro の視覚効果を最大限に高めることができます。 同時に、「春草の伝説」の制作チームは、映画とゲームの制作パイプラインの統合を最適化し続け、より映画的なレンズ言語を使用して物語を語り、最終的に映画とゲームを組み合わせた新しいインタラクティブな映画形式「春草の伝説:青と白」を開発し、現実世界に匹敵する効果を提示しました。 『レディ・プレイヤー1』の原型が姿を現し始めた。 オーディオビジュアルをブレークスルーとして捉え、将来の仮想コンテンツの究極の没入感を探求する Vision Pro のために真に設計されたインタラクティブなオーディオビジュアル コンテンツである「春草伝説: 青と白」は、オーディオビジュアル効果を突破口として使い、映画やテレビの画質における重要な進歩を通じて、さまざまなスリリングなシーンをリアルに表現します。 「青と白の春草伝説」は前編のストーリーを引き継ぎ、ヒロインの春草が敵の拠点に侵入し、知恵と勇気を振り絞って敵と戦う冒険物語を描いています。制作チームは美的感覚と視覚的表現に細心の注意を払い、各フレームのデザインとパフォーマンスの完璧さを追求しています。迫りくる巨大な波、間近に迫る宇宙船、素手で登らなければならない巨大な軍艦など。全方位のアングルにより、ディズニーの「地平線を越えて」のような没入感を味わえます。独特な一人称視点により、プレイヤーはストーリーの展開をワクワクしながら追うことができ、止められなくなります。 今後、「春草伝」の制作チームは、手と目のインタラクションなどの体験機能に関して、より最先端の技術研究と実装を行い、映画やテレビのコンテンツ制作の産業化プロセスとゲーム開発を統合し、より多くのインタラクティブなデザインを追加し、プレイヤーが全方位的なインタラクションを実現し、仮想世界の強い没入感を楽しみ、体験できるようにします。 維玲時代創立者兼CEOの郭建軍氏は次のように述べた。「『春草之青白』の発売は、コンテンツの形態と形を探求するものであり、MR(複合現実)時代のオーディオビジュアル製品の進化を表すだけでなく、コンテンツ制作が高度な統合と高度な没入感の新時代に入ったことを示しています。今後は、『レディ・プレイヤー1』の「オアシス」を真に実現し、文化創造コンテンツを2Dから没入型3Dにアップグレードし、ゲーム業界と映画・テレビ業界をテクノロジーからアートへと統合し、将来のコンテンツの新しいパラダイムを創造し、蓄積されたツールと巨大なコンピューティングパワーで、この分野で革新する勇気のあるコンテンツクリエイターに力を与えることを目指します。」 多様なレイアウトと包括的なスプリントにより、商業化の探索を加速 『春草伝:青と白の伝説』の公開は、ウェイリングタイムズのビジネスレイアウトにおける能力の集中的な集合体です。未来の仮想世界を構築するための能力レイアウトとして、Weiling Timesは、自社で開発したリアルタイムクラウドレンダリングテクノロジーを中核として、クラウドゲーム、メタバースとデジタルヒューマン、AIGC、GPUサーバーなどのビジネスシナリオを全面的に実装し、最終的に最先端の探求をフィードバックするための有利な技術的方法論を形成しました。 ウェイリングタイムズのコアビジネスであるクラウドゲームは、その先進的なクラウドゲームソリューションを活用して、ゲームメーカーが「クラウド・原神」、「クラウド・ファンタジー西遊記」、「クラウド・クリスタルコア」などのクラウドシリーズゲームのオンライン運用を完了できるように支援し、産業、教育、デザイン、エンターテイメントなどの分野のアプリケーションシナリオに高品質のソリューションを提供してきました。 同時に、メタバース事業は2024年にIP価値の成長を重点的な発展路線とします。国内バーチャルシンガーIP洛天衣がビリビリワールド2024に華々しく登場し、ウェイリングタイムズはメタバースのバーチャルアイドルグループスターハンターズ(LX-48)のライブパフォーマンスに中核技術サポートを提供しました。 MRコンテンツエコシステムの共同構築の実践として、Weiling TimesはパートナーであるタイのT&B Global Media Groupと提携し、メタバースプロジェクトTransluciaを共同で構築し、自社開発のAIGCとコンテンツ制作能力を活用して、アジアの仮想世界のベンチマークプロジェクトを共同で作成しました。 デジタル技術とデジタル経済を特徴とする新たな科学技術革命と産業変革の到来により、新たな質の高い生産性の開発は多くの実用的な成果を生み出しました。今後もWeiling Timesは未来の仮想世界の構築を模索し、XR時代のコンテンツ産業の発展を促進し、未来のデジタル世界の到来を加速していきます。 |
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