視覚効果が全くないハリウッド映画はほとんどありません。マーベル映画であれば、通常の VFX の量を 100 倍以上にすることができます。 『アントマン3』では、実際のアクションよりもCGI効果が多く、批評家は映画のビジュアルの貧弱さを指摘し、その結果、この映画はこれまでで最も評価の低いMCU映画の1つとなった。海外メディア「Vulture」のインタビューで、匿名の視覚効果業界のベテランが舞台裏のさらなる物語を明かした。 複数のマーベル映画に携わった視覚効果アーティストは、「ブラックパンサー2が優先されました。上級管理職や監督職の役割がブラックパンサー2に移行し、アントマン3に取り組んでいるチームはより小規模になったように感じました」と語った。 『アントマン』では、他の多くの映画と同様に、視覚効果アーティストがシーンを一から作成する必要がある場合がありました。 「時には、俳優の動き全体を作り上げることもあります。アントマンが何かの中を歩くような動きです。そして不思議に思うのです。なぜ彼らは正しいやり方で、あるいは当初望んでいたやり方で撮影しなかったのか?なぜ俳優の演技をフランケンシュタインに変えてしまうのか?2秒かかるかもしれない素早いショットでも、彼らが望む見た目にするには20回もやり直さなければならないのです。」 別のVFXベテランはこう語った。「『アントマン3』のストーリー、そして全体的な視覚効果には大きな可能性があります。この映画がこれほどの評価を得たのは、マーベルが品質を可能な限り抑えているからだと思います。彼らは石から血を絞り出そうと全力を尽くしていますが、私たちにはもう血は残っていません。」 「私たちはクールなシーンに取り組んでいて、将来が期待できそうでした。しかし、プロジェクトにはもっと人員が必要でした。そして、おそらくもっと資金も必要でした。このようなプロジェクトが同時にたくさん進行すると、リソースが不足し、品質が低下し始めます。特に低予算で作業している場合は、すべての VFX 会社が最高品質の作品を提供することを期待することはできません。」 |
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