最近、マーベル映画の質が低下しており、それに伴ってマーベルで働いてきた特殊効果スタッフの不満も高まっている。昨年すでに、多くの特殊効果労働者が不平等な賃金と搾取について不満を訴えていた。最近、海外メディアVultureは、スパイダーマンのアニメ映画『スパイダーマン:スパイダーバース』にも同様の問題があることを明らかにした。 『スパイダーマン:スパイダーバース』はアニメ映画の新たな基準を打ち立てたかもしれないが、それには代償が伴った 『スパイダーマン:アクロス・ザ・ユニバース』を降板した4人のアニメーターは、プロジェクトの労働条件が「極めて過酷」だったと非難したと報じられている。彼らは、1日11時間以上、週7日間働くだけでなく、1年以上にわたって繰り返し修正を行う必要もありました。また、映画が完成する前に「持続不可能な労働条件」が原因で約100人のアーティストが辞めたとも述べた。 アーティストたちは、映画制作における課題はフィル・ロードのマネージメントスタイル、特に初期の計画段階ではロードが 3D アニメーションを概念化できず、完全にレンダリングされた作品を編集することを好んだことに起因すると考えている。最終的なレンダリング段階では、アーティストたちは設計図に戻って作品を最大 5 回修正せざるを得ませんでした。 「プロデューサーとして、フィルはすべての監督の上に立っていました。もちろん、彼らは監督を務めていましたが、フィルのメモが彼らのメモと矛盾していたら、彼のメモが優先されました。彼らはフィルの言う通りにしなければなりませんでした。そのため、変更やカットが頻繁にありました。フィルにとって、最終決定や承認されたものは何もありません。何も決まっていませんでした。何も行われていませんでした。彼らはそれを可能な限り最高のものにしたかったので、すべてが私たちの足元で常に動いていました。」 しかし、ソニーの幹部はロード氏の経営スタイルに関するこうした主張に異議を唱えた。ソニーの幹部エイミー・パスカル氏は、映画の物語と視覚的な側面に大きな変更が加えられたことを認めたが、1000人以上のアーティストと技術者が映画の制作に関わっていたため、約100人のアーティストが辞めたことは意外ではないと述べた。 度重なる修正により、『スパイダーマン:スパイダーバース』は当初2022年4月に劇場公開される予定だったが、最初は2022年10月に延期され、その後2023年6月に延期された。 |
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