最近、新華社通信は江蘇省消費者権利保護委員会が発表した一連の調査データを引用して報道した。「オフラインでインタビューした未成年者の親1,026人のうち、80%以上が未成年者向け漫画の尺度を厳しく管理するよう求めており、その割合は80.7%に上った。」今回の調査で選ばれた代表的な未成年向け漫画21作品のうち、10作品には暴力犯罪の要素が多く含まれていた。より一般的な暴力犯罪の要素としては、『ウルトラマンティガ』における武装暴行、複数の脅迫、放火、爆発、そして『ブーニーベアーズ』におけるボールド・チアンがショットガンやチェーンソーを頻繁に持っているシーンなどがある。 上記の調査データや事例が明らかになると、未成年者向け漫画の規模を規制すべきだという意見に多くの人が賛同した。しかし、漫画のスケールをどのように測定するか、そして具体的な判断基準は何かは、常に議論の的となってきました。 漫画の戦闘要素を例に挙げてみましょう。もし漫画に戦闘シーンが一切存在できなくなったら、多くの人の子供時代の思い出が禁止漫画になってしまうかもしれない。未成年者は活気のあるシーンが好きで、好奇心旺盛です。これも彼らの性質です。 80年代から00年代にかけては、『天空の城ラピュタ』『カラバッシュ兄弟』『ドラゴンボール』『聖闘士星矢』など国内外の名作アニメのメイン要素が「格闘」であることは言うまでもなく、国内外を問わず多くの名作アニメで格闘シーンが見られる。戦闘シーンのあるアニメーションをすべて拒否するのはあまりにも恣意的であり、おそらく世論に反するでしょう。 したがって、未成年者向けアニメの規模を規制するには、問題のあるアニメを「放置」したり、優れたアニメ作品を「誤って傷つけたり」しないよう、明確な基準が必要です。格闘技を例にとると、海外のアニメの評価システムを参考にして、視聴者の年齢層に応じて分類したほうがよいでしょう。たとえば、放火や爆発などの犯罪計画、特に手持ちのテロリストの武器(チェーンソーなど)のショット、および明らかに流血要素のあるコンテンツは、幼児向けのアニメーションでは避けるべきです。 近年では海外で制作された漫画でも関連する問題に注目するようになっている。例えば、世界中で大きな影響を与えた日本の古典アニメシリーズ「ドラゴンボール」では、その前身である「ドラゴンボールZ」のアニメではキャラクターの出血シーンが数多く登場します。近年の新作『ドラゴンボール超』では、やはり戦闘シーンは多いものの、流血シーンは基本的にありません。登場人物が血を吐くとき、絵の中に血が描かれていなかったり、代わりに唾液が使われていたりします。この比較的穏やかなアプローチは、過度に流血や非人道的なシーンを避けるという、アニメーション制作における現在の傾向を反映しています。アニメで語られる物語は「激しい戦い」に関するものですが、観客に提示されるシーンは暴力的ではなく、ましてや恐ろしいものではありません。 すべての漫画は、社会に受け入れられ、未成年者の健全な成長につながる基準に従うべきであることに疑いの余地はありません。適切なスケール設定は、アニメ作品において未成年者に危害を与える可能性のある否定的な情報が現れることを防ぎ、また「過度な制限」によって表現力が弱まることも防ぐはずです。このスケールを把握するには、アニメーションの実践者と観察者による慎重な考慮が必要です。 |
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