ライオンズゲートのCEO、ジョン・フェルトハイマー氏は最近、映画『ボーダーランズ』について語り、公開と同時に大ヒットとなったこの映画は制作過程で「地雷を踏んだ」と率直に述べた。 ビデオゲームの実写版は公開初週末の興行収入が900万ドル未満で、公開1か月後の全世界での興行収入はわずか3,300万ドルだった。この映画の制作予算は1億2000万ドルだったと報じられた。著作権を売却して損失を減らした後も、ライオンズゲートは最大3,000万ドルの損失を被った。 そして、近いうちにボーダーランズ映画が撮影される可能性は低いだろう。 「『ボーダーランズ』の制作で起こり得るほぼすべてのことがうまくいかなかった。パンデミック中に長期間棚上げされ、再撮影と金利上昇により、通常は厳格な財務モデルの安全圏から外れてしまった」とCEOは最近の同社の収益報告会で語った。 彼は次のように認めた。「当社の財務モデルの成功は必ずしも創造的成功を意味するものではありません。」 『ボーダーランズ』の開発元であるギアボックス・ソフトウェアを買収したテイクツーの社長も最近この映画について語り、興行収入の大幅な減少にもかかわらず、それでもゲームの売り上げを押し上げるのに貢献したと考えていると語った。 |
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