トッド・ハワード氏は、「フォールアウト」シリーズのテレビ化は16年かけて準備されており、プロデューサーたちは正確さを追求するために「すべてのピクセル」に細心の注意を払って取り組んでいると語った。 4月5日、フォールアウトTVシリーズを放送するプラットフォームであるプライムビデオは、シリーズの制作過程や、エグゼクティブプロデューサーを務めたベセスダのゲームディレクター、トッド・ハワードや、Xboxの責任者であるフィル・スペンサーのカメオ出演など、おなじみの顔ぶれのインタビューを紹介する短い舞台裏ビデオを公開した。 ビデオ鑑賞: 動画の中でハワードは、フォールアウトの映画化に関する舞台裏のエピソードをさらに語り、このゲームを原作としたテレビシリーズの制作については過去16年間にわたって議論されてきたことを明らかにした。 「Fallout 3が発売されて以来、Falloutのテレビ番組をやりたいという人がいた」とハワード氏は説明した。 「たくさんの会議に出席し、たくさんの議論をしましたが、自分に合っているとは思えませんでした。」 このプロジェクトが本格的に始動したのは、ハワード氏とプロデューサー兼脚本家のジョナサン・ノーラン氏との出会いだった。ノーラン氏はテレビシリーズ『フォールアウト』のエグゼクティブ・プロデューサーの一人でもある。ノーラン氏はビデオの中で、「トッドと私は長年、お互いの作品を尊敬し合ってきました」と語った。ハワード氏は、彼らの協力関係の運命について次のように説明している。「最初の電話で私たちはとても意気投合しました。彼がこれらのゲームをプレイし、とても気に入っていたことは明らかでした。また、スクリーン上でどのように表現するかについても明確なビジョンを持っていました。」 ハワード氏はさらにこう続けた。「我々は非常に忍耐強く、これがフォールアウトをスクリーンに映し出す正しい方法であると確信した瞬間から、ためらうことなく制作を開始した。」さらに、テレビシリーズは「ゲームを作るのと同じような感覚で」作られたと述べ、テレビシリーズのプロデューサーらが制作の精度に努めたことを称賛した。「ゲーム制作では『すべてのピクセルを彫り込むように』とよく言われますが、このシリーズでもすべてのピクセルを細心の注意を払って彫っています」 |
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