最近、ニューウェーブフォーラムは、陸洋、郭凡、五爾山などの監督と、国内トップの特殊効果会社MORE VFXの特殊効果監督徐建氏を招き、映画特殊効果制作の難易度、ファンタジー大作の美学体系、中国とハリウッド大作のギャップ、業界標準確立の必要性、国内の特殊効果人材の育成などのテーマについて議論し、中国大作の将来に期待を寄せた。 元のアドレス:クリックして表示 彼らは、中国の大ヒット映画には独自の美学がなければならないと信じているが、国内の視覚効果産業の発展には現在、国内映画制作の産業基盤が弱いなど、大きな問題がある。中国では視覚効果の才能が深刻に失われており、その一部は高額の給料でゲーム会社に引き抜かれています。ゲーム業界は、月給の1~2倍の報酬を提示して人材を引き抜き、新たな3Aゲームや「原神」のようなゲームの開発に忙しく、人材を引き抜くための努力を惜しまないという報告があります。 「ブロックバスター」といえば、多くの視聴者は当然ハリウッドを思い浮かべるだろうが、中国のファンタジー大作や視覚効果大作の歴史はまだ非常に短い。フォーラムでは、3人の監督全員が「独自の美学」の重要性を強調した。郭帆監督は例を挙げて、中国人がマーベルに出演したり、西洋人が西遊記に出演したりしたら、間違いなくとてもぎこちなく見えるだろうと語った。不調和感を解消し、アイデンティティ感覚を形成するには時間がかかります。 呂楊監督も「視覚効果映画を作るとき、多くの観客はすぐにハリウッド映画を思い浮かべるでしょう。まず、美学や需要の面で真似をしたいわけではありません。私たちは中国の物語を伝え、ハリウッドにはできないコンテンツを作りたいのです。ハリウッドが非常に強い分野では、彼らと比べることはできません。ハリウッドも東洋をテーマにしていますが、私たちが見ているのは表面だけです。東洋的な要素や外見はありますが、非常に表面的です。骨の髄まで東洋的であってはなりません」と語った。 中国の美学に適合し、中国文化を促進する視覚効果大作を作りたい場合、歴史的な記録に厳密に従う必要はなく、むしろ現在の時代との接点を見つける必要があります。例えば、『小説家暗殺』の美術設定は北魏時代を参照していますが、それだけでは十分ではありません。唐代、漢代、さらには東南アジアの要素もいくつか選ばれていますが、全体的な雰囲気は中国的です。 烏爾山監督の『封神三部作』にも神々、怪物、乗り物などデジタルキャラクターが多数登場するが、特に雷震子は中国語映画の中で視覚効果の面で最も難しいキャラクターだろう。これらのキャラクターの初期の概念設計は、中国のアーティストによって完成される必要があります。 「自分たちの外見を知っているのは中国人だけです。私たちの文化は異なるため、アメリカの最高のコンセプトデザイナーでも想像できません。今後の中国のファンタジー映画には、この2つの側面が含まれると思います。1つ目は、私たちの感情的なニーズと美的判断を満たすことです。同時に、技術的に進歩していなければなりません。両方の側面に取り組む必要があります。中国独自の美学は中国のアーティストによって完成されなければなりませんが、私たちは世界中のアーティストに技術サポートを提供するようオープンであるべきです。」 しかし、国内の映画製作の産業基盤は弱い。郭帆監督は『流浪地球』の工業化における欠点を振り返り、「今振り返ってみると、まだ工場状態だった」と語った。徐建氏は郭帆氏の見解を補足し、国内産業の発展不足の問題は映画産業だけに存在するのではないと述べた。 「中国は長い産業革命の期間を経なかったため、西洋は数百年かけてゆっくりと工業規格とプロセスを蓄積してきましたが、私たちは農業が主流の時代から現代社会へと急速に移行し、あらゆる階層が工業規格の標準化にあまり注意を払っていませんでした。規格を作るには投資が必要であり、投資の目的は将来の作業をより効率的にすることです。しかし、それほど大きな需要がなく、一度だけ行われ、次回は行われない場合、この投資は不要です。したがって、需要が大きくなった場合にのみ、いわゆる工業化の改善が可能です。」 現在、国内の映画特撮業界が直面している問題について、陸洋氏と徐建氏は、国内の映画特撮の人材が急速に失われており、特撮会社は基本的に利益を上げておらず、生き残るのは難しいと残念に思っていると述べた。 MORE VFXの特殊効果監督である徐建氏は、特殊効果には技術的、芸術的資質の両方を備えた優秀な人材が必要だが、国内の多くの芸術学校では関連専攻の入学点数が非常に低いと述べた。多くの学生はソフトウェアを学んだだけで卒業し、働き始めており、業界の人材の質にはばらつきがあります。さらに苛立たしい現実は、映画やテレビの特殊効果会社のニーズがゲームの特殊効果部門のニーズと非常に重なり、多くの才能ある人材が高額の給料でゲーム会社に引き抜かれ、「基本的に誰も雇えないほど」になっていることだ。 陸楊氏は次のように語った。「私はゲーム業界で働く友人と人材流出の問題について議論していました。彼は映画業界のビジネスモデルに問題があると言いました。私は、お金が少ないということはビジネスモデルに問題があるということでしょうか?業界は発展すべきではないのでしょうか?そう計算されるものではありません。業界にはそれぞれ独自の価値があります。映画業界の価値は非常にユニークです。業界自体に加えて、GDPを大きく押し上げ、精神的価値も生み出しました。人は物質的なものだけで生きることはできません。」 ウーエルシャン氏はまた、「良質のファンタジー映画が成功し、利益が出た場合にのみそのお金が視覚効果会社に支払われ、視覚効果の才能のあるすべての人が自分の才能に見合った名誉と収入を得て、この業界で安定して留まり、さらに発展できるようになることを願っています」と呼びかけた。 |
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